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原标题:HTC最后的救生圈,HTC连续五季度亏损

浏览次数:66 时间:2019-11-09

2017年,是HTC成立的第20个年头。但谁也不会想到,这家曾经的手机巨头会遭遇成立以来最大的一次“里程悲”。 这一年9月,HTC与谷歌签署的一份协议加快了“瘦身”的步伐。按照协议约定,原参与制造谷歌Pixel手机的HTC成员加入谷歌,HTC将其知识产权非专属授权予谷歌使用。此次交易,HTC将收到11亿美元。 上述合作意味着,HTC正式出售了旗下的手机ODM业务,仅保留自有的手机品牌。但更具悲剧色彩的是,曾经在智能机时代之初叱咤风云的HTC,面对激烈的市场竞争,不得不投子认负。 在收购完成后所发布的一份公告中,HTC董事长王雪红提到,这次和谷歌达成合作,“不仅为谷歌硬件业务注入强大的创新研发动能,亦确保HTC在智能型手机和VIVE虚拟现实事业可持续创新”。 这也释放出了新的信号——HTC身上的标签不再只是“手机公司”,而是增加了更鲜明的“VR公司”。 押注VR,是HTC这几年来一直在做的。 从2015年3月正式和游戏公司Valve合作推出头戴式VR设备Vive、宣布杀入VR领域之后,HTC就一直希望借助这一当时的新技术来帮助公司扭转逐渐下滑的颓势。为此,它们甚至愿意把起家的手机业务部分出售给谷歌,来为VR业务赢得更广阔的发展空间。 HTC想要AllinVR的决心,大家都看得见,但是仅靠决心能够帮助已经摇摇欲坠的公司转危为安吗? 一线曙光 1月24日,HTC在深圳召开了一场新产品的小范围品鉴会。这是这家公司2018年所召开的第一场公开活动。 仿佛为了展现新年的新气象,HTCVive中国区总裁汪丛青在台上显得格外神采奕奕。他花了近一个小时,向在场的听众分享了HTCVive在2017年的成绩,以及对于2018年的市场展望。这比预定的时间段多出了20分钟。 至少从近期的HTCVR产品销售业绩来看,他有理由感到开心。 HTC官方数据显示,2017年双十一期间,HTCVive的VR头显产品在京东VR销量榜单上占据第一位,尽管它们的产品价格并不便宜。 在VR行业逐渐变冷的情况下,HTCVive能够保住行业领先的位置实属不易。特别是VR成为HTC的核心业务后,汪丛青肩上的担子变得越发沉重。 “当我们2015年宣布进军VR时,感觉像走进了迷宫。外界会觉得产品本身很漂亮,但实际上商业模式和盈利前景都还是未知数。”汪丛青在分享成绩的间隙感叹到。 看不到方向的并非只有HTC。 IDC终端系统研究经理郑熙向界面新闻记者表示,国内VR行业从2014年发展至今,在2017年出现了较大波动,一是由于很多国际范围内的大厂商涉足该领域,比如微软,使得一些本土公司被挤压。二是原有的VR厂商在商用市场销售渠道有所欠缺,没有真正打开垂直行业客户市场。 在这样的大背景下,不少曾经夺人眼球的VR公司,都在那一年归于平静,也让VR行业未曾开场“表演”就提前落幕。 但汪丛青试图通过一系列数据向人们论证一种趋势:2018年消费级VR设备市场将会迎来真正的繁荣。 他认为过去一年的VR行业整体有起有落,尽管存在困难和挑战,但HTCVive还是坚持了下来,并获得了一些成绩。如今,曙光就在眼前。谈及此,汪丛青表现得略显兴奋。 一组来自市场调研机构GFK的数据为VR产业注入了强心剂。2017年中国VR头显的在线市场规模达到8.29亿元,同比2016年提升了14%。GFK预估,2018年这一数字将会上升到11.7亿元。 GfK的数据还提到,在VR市场整体增长的大趋势下,较为原始的手机VR面临被淘汰,高端的VR头显以及VR一体机市场份额将逐渐提高,用户购买千元以上VR产品的意愿也在不断增强。 这恰好和HTCVive目前的产品策略相吻合。 本场品鉴会的另外一项重点在于,HTCVive正式宣布,早前所推出的VR一体机ViveFocus正式在全国范围发货,同时公布了专业头显设备VivePro的一些最新配置和系统内容。从推广的力度不难看出,这两款产品将会是HTCVive在2018年抢占市场的重点。 在汪丛青的构想中,上述两款新产品,加上原有的Vive系列VR头显,可以基本满足用户从低到高的VR需求。 “这两年我们能够把握最好的时机,因为HTCVive有着最完整的产品线,不管是哪个价位或者哪种用户群,Vive都能提供给用户最合适的方案。”汪丛青信心满满地表示。 在他的鼓动下,会场内也弥漫着一种乐观的氛围。一名HTCVive的合作方认为,这次品鉴会总算比之前的几场多了些“料”。 全面储备 为了抓住这一趋势,HTCVive还希望做得更多。除了推出两款新产品之外,它们正长石从软件层面入手,通过提供更为丰富的VR内容来抓住用户。 据HTCVive内容平台Viveport副总裁王志华介绍,2017年Viveport平台上已经聚集了超过1000款应用,预计在2018年,该数字将会增加50%,更多适配ViveFocus或者VivePro两种设备的内容也会出现在Viveport上。 与其他较为成熟的硬件产品相比,内容是时下VR产业最为缺乏的,这也让优质的VR内容变得抢手。钛媒体曾报道称,Viveport最初的抽成比例达到40%,后续又默默改回30%,再之后,甚至实行了零抽成的季度测试。为了获取内容,平台不得不做出让利。 这也让Viveport尤其重视拿到手中的优质资源。在演讲中,王志华特别提到了即将上映的好莱坞电影《玩家一号》。此前,HTCVive已经与影片出品方华纳兄弟达成独家合作,将为电影制作相关的VR内容,并通过Viveport面向全球发布。 除此之外,HTCVive也宣布和网易游戏达成合作。网易游戏出品的首款VR游戏《破晓唤龙者》将登陆Viveport平台。 对此,IDC的研究经理郑熙认为,VR领域的影视、游戏市场,还存在着不小的增长空间。 “一些VR设备带来的观影体验已经越来越好。这可以给用户卧室等场景带来私密性更强的观影体验。整体来看,尽管VR市场的繁荣还需要一定时间,但是游戏和影视层面的机会是存在的。”郑熙向界面新闻记者分析称。 另外,营造VR行业的软硬件生态,也是HTCVive近年来重点布局的事情。 为此,它们自2016年4月便启动了ViveX加速器计划,来培育VR生态链上的初创团队。“到目前为止,我们已经启动了三期计划,投资了超过90个团队。”汪丛青告诉界面新闻记者。 ViveX加速器在全球共有4个点:北京、台北、深圳和洛杉矶。台北算是HTC的大本营,洛杉矶是靠近硅谷的大城市,北京则是中国大陆市场的中心。 至于深圳,HTCVive所看重的或许是这个“中国硅谷”的硬件基础。曾几何时,华强北充斥着大大小小的“VR头显”,短时间内为遍布周边的产业链企业提供充足的VR设备元器件并不是问题。对于HTCVive而言,想要在2018年以产品全面攻占市场,供应链层面的持续保障是必不可少的。 但HTCVive在深圳的布局远不止这些。 2016年11月,HTC与深圳市人民政府签署合作协议,深圳市政府将支持HTC组建“VR中国研究院”,且双方将联合发起总规模达100亿元人民币的“深圳VR产业基金”。 2017年3月,HTCVive宣布,将与深圳市政府一起建立国际虚拟现实研究院,共同推动VR产业的落地与发展。 不到一年后,汪丛青再次宣布了和深圳市政府的又一次合作:双方合作成立一家名为“上华创投”的风投公司。这支10亿元人民币级别的基金所针对的是目标为早期AR、VR领域企业的投资机会。 看的出来,在经历了前几年的铺垫之后,为了在VR的丰收季到来之时尽早实现收获,HTCVive上下都做足了准备。 潜在的重蹈覆辙 HTC的努力初见成效,至少现在已成为VR市场的领先者之一。 电子游戏数据分析机构Superdata公布的数据显示,2016年,索尼PlayStationVR在2016年的总销量达75万台,占据销量榜首;其次为HTCVive系列的42万台,第三是OculusRift的24万台。三家出货总量占了全球VR市场的85%。 HTCVive还在逐步确立自身在VR高端市场的地位。 但隐忧依然存在。 自Vive推出以来,其VR产品价格一直称不上平易近人。最初HTCVive系列的定价为799美元,国行版的售价则为人民币6888元。 尽管在2017年8月,HTC将这款机型的售价下调了1400元至5488元,但调整后的价格依然要高于市面上的很多旗舰版智能手机。至于在2017年12月推出的ViveFocus,3999元起的定价同样不低。 汪丛青对于产品的高定价有自己的一套说辞。在此前于北京举行的一场“沉浸式体验日”活动中,他以ViveFocus为例讲述了个中原因:Focus的配置是目前同类产品最好的,搭载的处理器是当时领先的高通骁龙835,同样搭载此芯片的手机售价已经在5000元以上。 但问题在于,一台非刚需的VR设备,无法和刚需的手机相比较。高定价很难唤醒大众用户的需求。 当然,对于发烧友来说,Vive系列产品的价格并非无法接受。但发烧友从来不是维持一家企业生存的主要力量,更多还是要依赖大众消费市场。 走高端路线的打法,也很容易让人联想到HTC曾经的手机战略——那已经被市场证明不再适用的高端战略。 “HTC的市场敏感度不够。”市场调研机构Gartner的分析师吕俊宽对界面新闻记者表示。 在早期的智能机时代,HTC首先在欧美市场打响名声,优良的配置和不错的市场表现,使其为自身定位为高端的国际品牌,与苹果、三星并列。 很快,HTC把这种战略复制到了包括中国市场在内的其它区域,所销售的手机产品一度成为不少消费者的首选。2011年算是HTC最后的巅峰,当年的全球份额达到9.1%,销售量达到了4300万部左右。在美国市场上,HTC超越了没落的手机巨头诺基亚。 然而,随着技术的快速迭代,智能机行业的发展速度也一日千里。越来越多的手机品牌开始涌现,HTC的地位不断受到冲击。 首要的结果是,始终以国际高端品牌自居的HTC,并没有能够形成和苹果、三星等同的品牌号召力,这使得它们在高端市场的竞争之中渐渐落于下风。 高端市场受挫之后,HTC也没能在中低端手机市场找到自己的位置。 “HTC的优势在于技术,弱点在于渠道和营销,但后者正是OPPO、vivo等品牌的强项所在。至于降低成本或差异化,也不是HTC所擅长的。”吕俊宽称,缺乏开拓中低端市场的基因,使得HTC无法在销量上和上述品牌进行竞争。 “在智能机发展早期,有能力做好手机的公司还不多的时候,HTC可以依靠自己的高端策略赢得市场。但随着越来越多的公司入局,HTC的竞争力开始消减了,”他对界面新闻记者总结道。 看起来,HTC的VR业务正在重走手机业务当年的老路,至少从产业环境来看有相似之处:行业中玩家不多,HTC利用着先发优势占据着行业领先地位。 重蹈覆辙的风险依旧存在。 IDC可穿戴设备和手机研究经理RamonLlamas就曾表示,HTCVive是除FacebookOculusVR和索尼PlayStationVR之外的又一个高端虚拟现实品牌。但前提是,市场上还没有公司有意涉足高端VR市场来参与竞争。 HTCVive的高管们对此并不认同。 “应该是相反的,VR设备和手机的不同点在于,一台廉价的手机还是实现基本功能;一部廉价的VR设备,用户体验则会很差。”汪丛青认为,“真正赚钱的一定会是高端厂商。” HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲则向界面新闻记者强调,HTCVive的路数,和曾经的手机业务线有所不同。“这一次我们不是单纯从硬件出发,还会做软件,Vive已经提供了丰富的软件生态,希望能找到新的增长点。” 尽管目前还很难说HTC选对了方向,但这家公司的管理层们相当乐观。至少在HTC转型VR的前期,市场看好其发展前景。 2016年3月,当HTCVive系列产品开启全球预售之后不久,该公司股价即出现飙涨趋势。当年3月15日,HTC的股价在盘中一度触及每股136.5新台币,相比半个月前涨幅高达70%。 就连大机构们也曾表示看好HTC的VR业务。 2016年5月,高盛发表报告称,到2025年VR/AR行业的产值有望突破800亿美元。高盛认为HTCVive在未来能成为领先的VR平台之一,而HTC更能够靠VR业务实现翻身。 只是在最初的火热过后,HTC的股价就和VR大行业的走势产生了趋同性的下滑。截至1月25日,HTC的股价报每股69.2新台币,相比2016年时的最高点几乎腰斩。 反映在公司的营收上,HTC的表现也未有好转。 2017年11月10日,HTC公布了第三季度财报。该季度公司净亏损31亿元新台币,这是公司连续第十个季度亏损。今年1月9日,HTC公布的2017年全年营收数据显示,公司全年总营收为621.2亿新台币,同比下滑20.52%,创下13年来最低水平。 这也表明,HTC的VR转型之路并不顺遂。 在发布会现场,汪丛青承认,想要让VR设备变得像手机一样普及,还需要一段时间。 “在我的理解中,真正的普及化产品应该有50亿的用户。”他举了两个例子:牙刷和手机。这是每个人每天必须接触的东西。显然,VR设备并未达到这个程度。 和高盛的分析师一样,汪丛青把目光放到了更为长远的2025年,“手机经过了8-10年的时间才真正普及,VR设备也如此。”他相信到了2025年,VR能够实现真正的普及化。 当然,这离不开相关技术的支持,比如5G。Gartner的分析师吕俊宽对界面新闻记者表示,手机和VR产品的联系在于,两者同样依赖5G技术的爆发。有了5G技术,VR公司就可以为用户提供低延时、高清晰度的内容,这将会极大地扩充行业的发展空间。 在此之前,汪丛青需要确保公司可以活到那个时候。 当回应界面新闻记者所提出的“VR业务能否对HTC的业绩有所提振”这一问题时,他谨慎地表示:“这应该去问公司的CFO。” 确实,汪丛青并不是一个财务专家,但他需要真正地把VR业务变成节节败退的HTC改善业绩的最后一个“救生圈”。

8月2日,HTC公布的2016年第二季度财报显示,该季度HTC营收189亿新台币,约合人民币40亿。运营亏损42亿新台币,约合人民币8.81亿。 这是自2015年第二季度以来,云顶集团官网,HTC连续第5个季度出现亏损,五个季度以来累计亏损231亿元新台币(约合人民币48.5亿元)。但HTC全球销售总裁张嘉林称,HTCVive有望在第三季度推动HTC实现收支平衡。 Trendforce智能手机分析师吴雅婷向21世纪经济报道记者分析指出,目前来看这可能只是一个美好的愿望——当前HTC营收主要来自于手机业务,预估2016年HTCVive出货量不超过30万台,短期内收支平衡难以实现。 “后续,HTC的VR业务会分拆为‘万物科技’,分拆消息应该很快会有动作。如果分拆,我们相信万物科技能够维持获利,毕竟VR现在仍是拥有溢价的产品,但智能手机业务的宏达电仍会持续亏损”,吴雅婷表示。 手机业务败退 智能手机行业残酷的淘汰赛从未停歇过。从HTC走向亏损的2015第二季度开始,产业链上下游也在经历洗牌。供应链企业大量倒闭,终端厂商更是在产品、渠道、营销乃至新兴市场多个层面发力。不难发现,第一阵营的三星、苹果、华为份额经历着变化,第二阵营的OPPO、VIVO等品牌异军突起。 在胶着的竞争态势中,未能找准自己的定位和策略的HTC,不断经历着手机业务的恶化。根据TrendForce的数据,HTC一季度出货267万,预估2016年全年出货量1317万部,相比2015的1800万部下降26.8%,全球排名18位。 代工起家的HTC在过去十多年时间里,曾经生产了全世界第一款Windows手机、第一款安卓手机。安卓系统的智能手机普及初期亦是其巅峰时期。数据显示,2010年,HTC的智能手机出货量2460万部,约占全球智能手机出货总量的8.3%。到了2011年,市场份额攀升至9.1%,销售量达4300万部。此时,其巅峰市值亦高达335亿美元。 然而,好景不长。在美国市场遭遇专利战,高端市场受到三星、苹果的冲击,在爆发式增长的中低端安卓手机中,坚持走高端路线的HTC把绝佳的市场机会拱手让给了小米、华为等中国大陆的手机厂商。这种情况下,HTC业绩节节败退,2015年市值一度跌至20亿美元,仅为巅峰时期的6%。 吴雅婷认为,智能手机关键还是在于中国市场。HTC无论是在产品的创新还是在渠道的把握上,忽略了深耕中国市场。策略上的失误,让其逐步失去中国市场。 如今,HTC已经无力回天了。 “坚持虽然难,放弃更难”,手机中国联盟秘书长老杳向21世纪经济报道记者指出,HTC的手机业务当前的尴尬局面和索尼有些相似——虽然定位高端,但产品上遭遇创新瓶颈,没有特色,给人的感觉就是“不上不下”。他认为,HTC应该放弃品牌路线,回到自己擅长的代工业务。如果坚持品牌路线,缺乏市场腹地的HTC可能需要在海外寻找到新的市场。 押注VR 近来,提及HTC的产品,更多人不会想到其推出的手机新品,而会联想到的是HTCVive——虚拟现实设备也成为了HTC未来的希望。 虽然HTC方面并未披露目前VR设备的具体出货量,但在刚刚结束的ChinaJoy上,HTCVive中国区总经理汪丛青透露,Vive设备出货量已超过10万台。 吴雅婷指出,三星每年提供给HTCVive约80万片的AMOLED屏幕面板,一个HTCVive需要两片屏幕面板。从供应链上看,HTCVive每年产能最多40万到50万。Trendforce方面预估今年HTCVive的出货量不会超过30万。“这样的量级显然并不能弥补1300万手机出货量的亏损,下个季度可以保证不会盈利”,吴雅婷认为。 在VR领域,HTCVive、OculusRift和索尼PlayStationVR被称为三大头显厂商。目前,在虚拟现实市场,HTC占据了一定的先发优势。 VR分析师佘双琳向21世纪经济报道记者指出,HTCVive目前的用户以内容开发者和发烧友为主,在行业应用里,定价6888元的HTCVive加上台式电脑主机整套设备在2万元左右,售价高昂,而消费级市场必须要降低价格。索尼将在今年秋季推出新品,VR单机售价2999元。如果配合PS4使用的话,游戏机设备的购买价格也低很多。 同时,佘双琳也指出,未来VR的机会将更多的体现在VR内容的开发和制作,索尼有很多优质IP能够吸引用户,因此,索尼VR设备的发售可能对HTC产生一定的影响。 事实上,HTC的策略也在发生改变。除了硬件的生产,它正试图构建全面的VR产业生态系统。今年3月,HTC推出应用商店平台Viveport。随后,它还积极召开生态大会,宣布投入1亿美元发起了ViveX加速器计划,拉拢全球VR创业团队为HTCVive提供内容。 高盛分析师魏晨在分析报告中指出,从Android产业中吸取教训之后,HTC已经理解到:随着产业的成熟,硬件的价值会迅速下降。HTC将自己定位为平台所有者,如果执行到位,HTC将可以和苹果一样通过销售硬件和服务赚钱,到2020年,Vive可以为HTC贡献大约60%的营收。 高盛称,从长远来看,硬件的毛利率将会达到20%-25%,从Viveport中获得软件分成的毛利率将会达到70-100%,和苹果AppStore、索尼PlayStationStore差不多。 然而,火热的VR产业能否如期爆发还难以论定,HTC押宝路线是否能够让其实现自救乃至重现辉煌,依然未知。

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近年来串流技术与虚拟现实(VR)应用都成为发展趋势,也带动创新科技的多元化发展,智能手机业务陷入困境的HTC积极布局VR市场。于日前在上海举行的ChinaJoy 2019展会中,HTC推出无线跨平台共享模式VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming),使用者可方便操作HTC相关平台,实现PC VR以及Vive Focus Plus间的内容共享。

据了解,VIVEPORT串流为HTC VR游戏平台的新功能,Vive头戴式显示器用户可透过5G Wi-Fi,将PC的VR游戏与影音内容串流到VR设备。5G有着高速、低延迟、大频宽的特性,也保持网络传输的稳定,在进行VR游戏时使用者能够有良好的体验。

HTC中国区总裁汪丛青表示,PC VR串流虽然不完全是个新鲜的概念,但5G Cloud VR却是近期是市场的热门话题。待5G网络技术更成熟后,1~2年之内将带给用户前所未有的高沉浸式感官享受。汪丛青进一步指出,透过PC和Vive Focus Plus间的内容共享与自动完成复杂的网络连接的概念来看,并提供完善的使用者界面,VIVEPORT串流是一次真正的技术突破。

据了解,VIVEPORT串流计划在今年第4季于Vive Focus Plus 6DoF独立VR装置登场,未来有望扩展到Vive Wave开放平台上执行其他设备。不过现阶段使用者想要拥有Viveport串流服务的话,HTC提供每月收取12.99美元或年费以每月8.99美元计算的两种方案,订阅用户可使用超过2000款VR游戏以及应用程序(App)。

关于HTC

宏达国际电子股份有限公司成立于1997年5月15日,简称宏达电,亦称HTC,是一家位于中国台湾的手机与平板电脑制造商。是全球最大的Windows Mobile智能手机生产厂商,全球最大的智能手机代工和生产厂商。

由被誉为台湾的“经营之神”的王永庆之女王雪红任董事长,董事暨宏达基金会董事长卓火土,与总经理兼执行长周永明所创立。

宏达电子公司口号为“quietly brilliant”、“HTCInnovation”。在2011年发展迅猛,成为全球知名手机生产厂商。全球第一款安卓手机HTC G1由HTC在2008年9月推出。HTC系列手机搭载安卓系统和Windows Phone系统。HTC也正在全新的VR虚拟现实领域进行开拓发展,并在2015年3月的MWC2015上发布了与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive。

HTC于日前公布了其2016财年财报,数据显示,总营收为781.6亿元新台币,相比于2015年的1216.8亿元新台币收入下降了35.77%。

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